Поврзете се со нас

Слободен

Контролери на видео игри низ историјата

SHARE:

Објавено

on

Ние го користиме вашето пријавување за да обезбедиме содржина на начини на кои сте се согласиле и да го подобриме нашето разбирање за вас. Може да се откажете во секое време.

Популарноста на видео игрите е на највисоко ниво во денешно време. И, донекаде е разбирливо бидејќи милиони луѓе играат некаков вид на видео игра. Меѓу овој тип на видео игри ја наоѓаме и конзолата. И, кое е најважното парче од конзолата? Во право си, контролор. Нашите контролори се прилично комплицирани, нивните сложености можат да бидат предизвик за оние кои сакаат да ги научат. Тие исто така имаат интересно позиционирање на нивните копчиња, што корисниците треба да ги научат со „врзани очи“ ако сакаат да бидат добар гејмер. Но, првите прототипови на контролори на видео игри не беа толку комплицирани во текот на денот. Повеќето од нив се класифицирани во рудиментален дизајн. 

Првата видео игра: Spacewar The Origin (1961)

Не можеме да зборуваме за историјата на контролорите на видео игри без да зборуваме за вистинските видео игри. Сите контролори на видео игри го следат своето потекло од една одредена игра, именувана Spacewar: Потеклото. Оваа игра е несомнено една од првите видео игри што се појавија. Самата игра е прилично јасна, гејмерите имаат единствена мисија да ги уништат сите theвездени бродови пред нив. Помислете на тоа како претходник на помодерна игра, Flappy Bird, но наместо вистинска птица вие контролирате вселенско летало и можете да испукувате ракети. Секако целта останува иста, не дозволувајте ништо да ве допре.

Играта беше дизајнирана и инсталирана на компјутер PDP-1, кој користеше осум прекинувачи Test Word. Маневрирањето на бродот беше направено со употреба на четири од тие осум прекинувачи. Двајца од нив беа искористени за контрола на правецот на вселенскиот брод (лево и десно), а другите два беа наменети за ракетно истрелување.

Дедото на Jоистиците: Атари (1977)

Појавата на џојстик направи револуција во игрите што ги знаеме денес. Theојстикот има многу едноставен дизајн за разбирање. Во суштина, потребни му се само четири прекинувачи кои ја контролираат насоката за правилно функционирање. Механизмот што стои зад него е исто така едноставен. Кога ќе го поместите стапот во насока, метален диск ќе направи врска со плочата преку електричен сигнал што потоа ја покажува насоката кон oyојстикот. Идните џојстици ќе имаат и дополнителен прекинувач што се користи за испукување на проектилите.

Иако дизајнот на оригиналниот џојстик е обвиткан во едноставност, повеќето современи контролери имаат друг предок. Успехот на игрите засновани на копчиња, како што е Spacewar, роди уште еден тренд во 60-тите. Тоа е време кога се нарекува игра Понг стекна голема популарност. Оваа аркадна игра популаризирана од Атари беше тениска, во која две лопатки отскокнуваат точка од една до друга, додека точката не може да се врати повеќе.

Контролирањето на лопатките од Понг се вршеше со употреба на потенциометри, кои беа копчиња што ги движеа лопатките нагоре и надолу кога ќе се завртеа. Популарноста на оваа игра беше толку голема, што многу од првите домашни конзоли на Атари имаа де факто контролер на лопатки. Понг служеше и како една од првите натпреварувачки игри, бидејќи контролорот на лопатка имаше два потенциометри (по една од страните на контролната табла), што значи дека играта може да се игра на два дела. Патентот за џојстик Атари беше добиен во 1978 година. Но, во тоа време, на пазарот имаше многу џојстици. Иако беше жестока конкуренција, џојстикот „Атари“ успеа да се разликува од останатите поради неговите уникатни врски со пет насоки (горе, долу, лево, десно и оган).

Појавата на првата конзола за видео игри дојде со Атари, кога тие решија да понудат џојстик заедно со де факто контролорот на лопатки (Понг) со својот видео компјутерски систем Атари 2600 (VCS).

Маркетинг

Систем за забава Nintendo: 1985 година

Контролорот дизајниран од Nintendo беше последното парче помеѓу класичните и модерните контролери на видео игри. Овој контролер го издржа тестот на времето бидејќи неговиот дизајн е претежно ист дури и во денешно време. Контролерот имаше во центарот две копчиња (Start и Select), десно имаше A и B копчиња и лево беше насочена подлога.

Новата иновација беше дека играчите сега можат да се префрлат и на дијагоналата, со истовремено притискање на две соседни копчиња. Контролорите на Nintendo ги инспирираа идните креатори на видео игри да ги прилагодат и подобрат уште повеќе конзолите.

Современи контролори за видео игри

Сите денешни контролери ја имаат подлогата за насочување и џојстикот комбинирани во еден единствен контролер. Иако секој контролер има свое уникатно поставување на копчињата, повеќето од модерните контролери се потомци на Sony PlayStation DualShock контролерот кој има два џојстика, неколку копчиња и подлога за насочување. Од друга страна, напредните конзоли и симулатори кои користат сензори можат да користат реални контролери. Во случај на монитор за лансирање како Garmin Approach R10, корисникот замавнува со вистински голф палка.

Патувањето на контролорите за видео игри беше фасцинантно, почнувајќи од едноставноста на Spacewar до денешните контролери кои ги имаат сите карактеристики што му се потребни на гејмерот. Секојпат кога играте игра со контролер, како што се Fifa 21 и Witcher 3 до блек џек на интернет, сега знаете дел од историјата на контролорот на видео игри. И, кој знае што им предвидува иднината на овие контролори.

Споделете ја оваа статија:

EU Reporter објавува написи од различни надворешни извори кои изразуваат широк опсег на гледишта. Позициите заземени во овие написи не се нужно оние на EU Reporter.
Кина-ЕУ1 час пред

Здружете се за да изградите Заедница на заедничка иднина и да создадете посветла иднина за сеопфатно партнерство на соработка меѓу Кина и Белгија

Обединетите нации23 часови

Изјавата од Осло создава нови предизвици за развојот на луѓето

Европскиот совет1 ден пред

Европскиот совет дејствува за Иран, но се надева на напредок кон мир

синдикатитепред 2 денови

Синдикатите велат дека Директивата за минимална плата веќе функционира

Конференциипред 2 денови

Победа на слободата на говорот се тврди бидејќи судот ја прекина наредбата за запирање на NatCon

Украинапред 2 денови

Претворање на ветувањата во акција: виталната улога на Г7 во поддршката на иднината на Украина

среден Истокпред 3 денови

„Да не ја заборавиме Газа“, рече Борел откако министрите за надворешни работи разговараа за израелско-иранската криза

Конференциипред 3 денови

Конференцијата за вклучување на NatCon ја прекина бриселската полиција

Trending